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Ximmerse贺杰:虚拟现实创业方向很多 为何选择移动VR输入设备?

  时间:2015-11-07 02:40:27  来源:   阅读: 次   评论本文

   伴随着越来越多世界级科技巨头的加入,VR这一市场也越来越火热,海量的VR创业方向出现在广大创业者面前,游戏、影音的内容提供商、VR应用分发的渠道商、在商城和中心商圈建设VR软硬件生态的、为开发者提供VR专项服务...

  在这些数不清的创业方向中,要继续坚持去做硬件挑战国外Oculus、Gear VR的硬件创业团队本身就少,而要在VR硬件领域再去寻找一个细分市场去开拓,更需要勇气。恰逢2015年GDC China 2015游戏开发者大会隆重召开,千军游戏便借此机会与专注于移动VR输入设备的Ximmerse进行简单沟通,下面就让我们听听Ximmerse CEO贺杰对于VR产业未来发展的看法,看看为何Ximmerse会要选择做移动VR输入设备。

  Ximmerse的“前世今生”

  虽说在今年VR产业更受资本和创业者关注的这一年里,已经存在着不少创业团队在VR领域奋斗多年的事迹,但和大多数今年突然涌现出来的中国VR企业类似的是,2014年底,Ximmerse才正式准备就绪。

  虽然Ximmerse筹建时间特别短,但并不代表贺杰对于VR的兴趣也才刚刚开始。早在2007年之时,贺杰便对VR行业充满了浓厚的兴趣,并逐渐着力于对美国和欧洲的VR行业进行深入研究。

  而到了2014年,或许是感知到中国VR产业的交流氛围也越来越好,贺杰在北京与一班朋友共同成立VR社区——VRpaly和VRChina,到目前已成为国内颇具名气的行业社区。到现在,贺杰除了管理运营公司,也同时兼顾这两个社区运营。

  目 前,Ximmerse团队的主要成员还是研发人员,且拥有在计算机视觉方面的资深人士,主要来探究移动VR输入设备交互的研发这块工作。凭借着精准的市场 定位,目前Ximmerse正在研发的几款产品分别是动捕/立体视觉一体设备X-Hawk和无线手柄X-Cobra,力反馈手套X-Paw和身体姿态检测 设备X-Swift,这些产品预计会在2016第一季度和广大玩家正式见面。

  坦诚地说,也许Ximmerse团队的确在硬件创业需要优势技 术成员加入的情况下,稍稍地拥有一定优势。但和很多读者疑问有些类似的是,VR硬件基本上已经在巨头的布局之下形成闭环,且VR的硬件短时间之类难以统 一,为何Ximmerse会唯独钟爱移动虚拟现实领域的输入设备呢?

  为什么要做移动VR输入设备?

  首先,作为DK1的第一批玩家,一开始贺杰也觉得做输入设备可能过于简单,一个显示器加两个透镜,还有显示,算法处理就差不多了,可是后来却发现并不是这么回事。

  从技术层面上来说,整个延迟降低、图形学得算法优化、底层GPU的优化、渲染管道的优化,这其实是一个很复杂的过程,想要做得很好实际上需要大量的资源。看起来简单,但实则技术难度大,甚至这个难度是备受媒体和从业者关注的Oculus VR旗下的Oculus Touch目前都没有解决的。也正是因为巨头虽有布局,但并未真正形成产业闭环,输入设备这一块还存在机会,甚至说收到未来VR硬件平台的迭代影响相对要更小。

  而 另一方面,之所以要做移动VR设备,也是因为贺杰之前的自身经历。贺杰认为:VR/AR也许是人类下一个交互的平台,VR/AR也将会是一个人机交流上革 命性的方向。如果做平台,同质化太过严重,要是我们是第一家又或者是背后有很强大的资源支撑,我们或许会去做。而做游戏内容,需要行业的经验和技术背景和 用户群体,对目前公司情况来说时机不成熟。而且HTC、索尼都在做输入相关的事情,那我们就选择切另外一个点,移动VR。就目前来看,当初的决定是正确 的,第一,我们是第一家做移动虚拟现实的交互的;另外,头显与内容厂商都需要我们去实现更好的交互体验。

  也正是凭借着上述的两大原因,Ximmerse最终选择从移动VR市场切入。并且,按照贺杰对于Ximmerse未来的发展规划,移动VR也始终是Ximmerse目前的核心目标。

  移动VR输入设备任重道远 控制效果是移动VR输入设备的关键

  尽管目前全球的移动VR输入设备的输入效果已经初有成就,但相比预期的产品来说,移动VR输入设备依旧还是任重道远,而主要是改良方向就在于输入的稳定、精确以及操作反馈。

  在以前,二维平面上输入设备比较简单,操作滑动就可以。而三维的话,要稳定,要精确,它偶尔是很矛盾的,需要找到一个平衡点。不同的场景不同应用方式,简单来说需要一套标准的制定方案,而这样一套制定方案直到如今,国内国外都还处于摸索的阶段。

  根 据贺杰透露,国外目前在输入设备的改进上,是选择在前期偏控制,是希望通过控制器一类的渠道来进行交互,因为控制器够稳定。而在未来,无论是国内还是国 外,都有可能用更多轻度应用的尝试,来提升整个输入的精准和稳定,甚至说移动VR输入设备的控制器可能会被手势等输入方式所替代。

  纵观现如 今VR市场,几乎所有大厂都有着自己独有的一套输入输出渠道完整的方案。例如HTC,Oculus,索尼等,尽管说目前Ximmerse在移动VR输入设 备领域已经小有成就,但摆在现实的问题便是:满足市场爆发需求的VR输入设备或许还过于遥远,但在Ximmerse和国内外的其他厂商都还没能真正将输入 设备的体验提升至市场爆发所需水平的情况下,Ximmerse究竟能不能赶在国外的巨头之前达到行业领先的需求至关重要。对于目前来说,VR技术的消费者 化还需要一段不短的路程,行业成员除了需要突破技术难题,还需要重新摸索在新的领域里消费者的偏好和使用习惯。但未来技术给人们带来的生活,肯定是让大家 充满期待的。

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